Webinaires / Webinaire n° 14
Un jeu associant réalité virtuelle et images 360° au service de la pédagogie
Résumé
Gaëlle Guigon, Christophe Giuliana et Frédéric Sion présentent, dans un format de discussion à quatre avec Julien Morice, alors impliqué dans un projet de réalité virtuelle et augmentée à IMT Atlantique, un jeu très ambitieux destiné à être joué avec un casque de réalité virtuelle. Né de la demande d'un enseignant qui voulait aller plus loin qu'un premier jeu sérieux en « point and click » et pouvoir, par exemple, manipuler des vannes, le jeu combine un environnement modélisé en 3D et des images et vidéos à 360°. L'apprenant y reçoit des consignes, ouvre des portes et intervient sur un barrage. Toute une réflexion pédagogique a été menée pour faire collaborer les élèves immergés avec leurs camarades non connectés. Les intervenants détaillent le matériel et les logiciels utilisés (Insta360, Oculus Quest, Wonda VR, Unity, Blender, SketchUp…) et les compétences de création de jeux que cela demande à une équipe d'ingénierie pédagogique.
Points clés
- Un jeu en casque de réalité virtuelle qui mêle modélisation 3D et images à 360°
- Né de la demande d'un enseignant de manipuler des équipements, au-delà d'un « point and click »
- Une mission sur un barrage, guidée par des consignes
- Faire collaborer les joueurs immergés avec les camarades non connectés
- La liste du matériel et des logiciels utilisés, de la captation à la création 3D
- Des compétences de création de jeux vidéo qui dépassent le métier habituel d'ingénieur pédagogique
Outils et références cités
- Insta360 One X
- Oculus Quest
- Wonda VR
- Unity
- Blender
- SketchUp
Présentation d'origine (description YouTube)
Gaëlle Guigon, Christophe Giuliana et Frédéric Sion vous présentent un jeu très impressionnant, destiné à être utilisé via des casque de réalité virtuelle.
L'originalité du dispositif réside dans le fait qu'il combine à la fois de la réalité virtuelle modélisée et des images et vidéos 360°.
Au delà de l'aspect technique, toute une réflexion pédagogique a également été menée de manière à faire collaborer des élèves immergés dans l'environnement virtuel avec leurs camarades non connectés.
Bravo à l'équipe, L'expérience en vaut vraiment le détour !
Excellent visionnage à tous :).
Les intervenants :
- Gaëlle Guigon : https://www.linkedin.com/in/ga%C3%ABlle-guigon-21a33360
- Christophe Giuliana : https://fr.linkedin.com/in/christophe-giuliana-319260b4
- Frédéric Sion : https://fr.linkedin.com/in/fred-sion-173423140
Listes des logiciels et matériels abordés durant la présentation :
- Insta360 One X : capture image et vidéo 360°
- Oculus Quest : Casque de réalité virtuelle
- Wonda VR : Application SAS de réalisation VR
- Sphere : Logiciel de réalisation VR
- Unity 2020.1.9f1 : Logiciel de création de jeux vidéos
- Blender 3D : Logiciel de réalisation 3D
- SketchUp 2020 : Logiciel de réalisation 3D
- Plotagon : Logiciel de réalisation de vidéo (style cartoon)
Retrouver les ressources de la carto :
Le site de la carto : https://www.cartotalents.fr/
La chaine Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCtsn3Yy6d5bj_1Fh8nClRiA
Le podcast : https://anchor.fm/rdvdestalentspedagogiques